Gelehrter

''In längst vergangener Zeit, als die Zivilisationen durch die Kraft des arkanen Wissens aufblühten, existierte in Vylbrand der Stadtstaat Nym. Obwohl die Geschichtsschreibung dieses Zeitalters von zahllosen Kriegen mit erderschütternden Beschwörungen berichtet, waren es die brillanten strategischen Manöver der Gelehrten von Nym, die es der unerfahrenen Armee von Seeleuten ermöglichten, anstürmende Eroberer immer und immer wieder zurückzuschlagen.''

Diese gebildeten Männer und Frauen verteidigten die Freiheit ihrer kleinen Nation mit ihrer einzigartigen Beherrschung von zaubernden Feenwesen und setzen die Magie dieser Wesen ein, um Verwundete zu heilen und die Kräfte ihrer Verbündeten zu stärken.

Attribute
Als Gelehrter sollten alle Attributpunkte in Willenskraft einfließen, da dies den direkten Heilwert der Zauber erhöht. Da sich Gelehrte und Beschwörer jedoch die Attributpunkte teilen müssen, kann man auch einige Abzüge machen und die Punkte gleichermaßen auf INT und WLK aufteilen, wenn man gerne beide Klassen spielen möchte. Der Bußprediger Skill des Druiden tauscht INT und WLK werte und erhöht Angriffsschäden, sodass der Gelehrte auf diesem Wege immernoch gut austeilen kann.

Job-Skills
Lvl 30 - Adloquium: Heilzauber 300 Pot (Single) + Schild (doppelt bei Krit) Lvl 35 - Kurieren: Heilzauber 150 Pot (AoE) + Schild  Lvl 40 - Lustration: Entfernt Statusveränderungen (Single) Lvl 45 - Geweihte Erde: Reduziert sämtliche Schäden um 10% (AoE) | 1 Ätherfluss Lvl 50 - Revitalisierung: Stellt 25% der Max LP her (Single) | 1 Ätherfluss

Eos
Lvl 1 - Sanfte Umarmung: Heilzauber 300 Pot (Single)

Lvl 1 - Erhebendes Flüstern: HoT 100 Pot (AoE) 21s

Lvl 20 - Feenverheißung: Magieabwehr +20% (AoE) 20s

Lvl 40 - Illumination: Heilstärke +20% (AoE) 20s

Selene
Lvl 1 - Sanfte Umarmung Heilzauber 300 Pot (Single) Lvl 1 - Abendstille: Stumm (Single) 40s Cooldown Lvl 20 - Sprühender Glanz: Zaubertempo + 30% (AoE) 30s Lvl 40 - Feenlicht: Schnelligkeit +30% (AoE) 30s

Heilpriorität
Als Heiler gibt es keine feste Skillrotation, da diese situationsbedingt reagieren müssen. Protes sollte jedoch immer aktiv sein und Steinhaut zwischen den Kämpfen erleichtert diese auch. Desweiteren sollte Ätherfluss jederzeit aktiviert werden um MP zu regenerieren und die Ätherfluss Stacks aufrechtzuerhalten.

Der Gelehrte dient primär als Shielder, seine Skills sind hauptsächlich dazu gedacht, größere Schadensmengen zu reduzieren, statt den Schaden schnell wieder zu regenerieren. Daher ist es wichtig die Schilde möglichst oft aktiv zu halten.

Erwartet der Tank größere Schäden? -> Adloquium, Virus Braucht der Tank Heilung? -> Physick Erwartet der Tank viele Angriffe? -> Auge um Auge Hat der Tank wenig LP und braucht Heilung? -> Revitalisierung Brauchen alle Gruppenmitglieder Heilung? -> Kurieren, Erhebendes Flüstern Hat ein Gruppenmitglied einen negativen Status? -> Lustration Erwartet die Gruppe großen Schaden? -> Geweihte Erde

Adloquium
Adloquium ist ein Statuseffekt der beim Heilen mit dem gleichnamigen Zauber, aber auch durch Kurieren übertragen wird. Er absorbiert die geheilte Menge an Schaden, wodurch auch Overheals in einem positiven Aspekt genutzt werden können. Für den Adloquium Skill gilt im Gegensatz zu Kurieren dabei die Besonderheit, das ein Kritischer Heal die Schildstärke sogar verdoppelt.

Beispiel: Adloquium 1000 Heilung -> 1000 Schildstärke 1500 Heilung -> 3000 Schildstärke (Krit)

Cross Skills
Der nützlichste durch den Thaumaturgen ist Spontaneität und erlaubt es, den nächsten Zauber sofort zu wirken. Vom Druiden lohnen sich     Protes ,   Bußprediger   und Steinhaut. Weitere Nütz  lic  he Skills wären   Wind  oder Eisra, je nach Situation.

Makros
Makros erleichtern dem Gelehrten das Leben sehr, da sie umständliche Zieländerungen selbstständig regeln, sowie das Management der Feen deutlich vereinfachen.

(Hinweis: Damit die Feen selbstständig gesteuert werden können, müssen sie sich in "Gib Acht" Stellung befinden.

/micon Physick /kmd Physick  /fkmd "Sanfte Umarmung" 

/micon Erhaltung /kmd Erhaltung  /fkmd "Sanfte Umarmung"

/micon Adloquium /kmd Adloquium  /fkmd "Sanfte Umarmung" 

/micon Aufmuntern /kmd Aufmuntern  /fkmd "Erhebendes Flüstern"

/micon "Geweihte Erde" /kmd "Geweihte Erde" <me> /fkmd Feenverheißung

/micon Spontaneität /kmd Spontaneität <me> /kmd Resuszitation <t>

/micon Revitalisierung /kmd Revitalisierung <t> /fkmd Illumination

/micon Virus /kmd Virus <t> /kmd "Auge um Auge" <t> /kmd Virus &lt;tt&gt; /kmd "Auge um Auge" &lt;tt&gt;

/micon Energieentzug /kmd Energieentzug <t> /kmd Energieentzug &lt;tt&gt;

Ausrüstung
Der Magische Basiswert der Waffe sollte Priorität haben für eine Bessere Heilung. Anschließend sollte Willenskraft und Krit maximiert werden, gefolgt von Entschlossenheit, Frömmigkeit und Zaubertempo.

Best in Slot (2.1)